第3章

    但是梁天雨从来都不是那种只蹲在后面给队友刷血的治疗,她一定同时发展攻击力,或者硬生生凭着她对游戏机制的超凡理解和过硬的操作技术自己开出一条路。队伍里有梁天雨的效果,通常等于同时有一个治疗和一个输出。
    其实这主要是因为风茗榛和苏绮涵对位置的偏好太明显了。风茗榛本身就练过空手道,玩游戏也喜欢那种战士拳拳到肉的感觉,苏绮涵则是远程法师的忠实爱好者。梁天雨对位置没什么偏好,她反应速度快,战略意识也好,玩什么都强,她唯一的底线是不玩没有攻击能力的纯防御型治疗。
    除了这一次全息游戏的职业决定。
    在研究过游戏官网提前给出的信息之后,梁天雨说,她要堆速度和物理攻击,用偷袭暗杀的职业,并且建议两人也先把速度属性堆上去。风筝当然还是选战士,苏绮涵说最多可以接受以法术攻击为主补充加血,但不能是全职治疗。
    这样一来,黄金三角没了,但她们毕竟是多年好友,不愿意在这种问题上勉强。反正也不是一开服就要打副本,车到山前必有路,探索游戏怎么也得十天半个月呢。
    梁天雨又说,这次她们不要再用像以前那样以小团体的形式自由行动,或者加入别人帮派的玩法了,她要建一个只收女玩家的帮派。以前因为学业忙碌,她们没法自己管理帮派,但现在风茗榛和苏绮涵毕业了有的是时间,也就同意了这个提议。
    选择职业的问题解决了,就到了预创建角色。
    梁天雨的游戏角色叫青黛靛蓝,风茗榛的叫暮色里的风筝,苏绮涵叫桃之妖。提前沟通好可以进游戏第一时间加好友,然后组上队伍就能在游戏里交流了。
    预创建角色要选择的东西还是挺多的,所以才提前给了好几个小时,也是方便玩家和亲友讨论决定配置。
    《乱世风云》里玩家的人物种族有三类,人族、灵族、玄族,个人属性有5种,分别是体质(增加生命、物防、治疗能力),精神(增加法力、法防、治疗能力),力量(增加物伤、负重、物防),灵力(增加法伤、法防、治疗能力),敏捷(增加速度、暴击伤害)。人物出生时0级,初始全属性都是10点,此后每升一级各属性+1且获得5点自由分配属性。
    这里没有什么特殊的地方。
    除了选种族,还要设置属性的成长率。属性成长率总共分为三部分,一是各种族的基础成长率(玄族体质、力量1.2,灵力、精神0.9,敏捷1;灵族体质、力量0.9,灵力、精神1.2;人族前四项都是1,但是敏捷1.2,总和都是5.2),第二部分却是由玩家自己设置的,最高为1.25,最低为0.75,和基础成长率是相乘关系。这个设置中五个属性的成长之和为5,第三部分则会在游戏中获得。
    3,2,1,开服!
    三个人果然被空投的位置完全不一样,不过加了好友组上队,也就问题不大。
    任务栏里已经预先躺好了一个种族主线、一个城市建设和几个日常任务,桃之妖的游戏习惯是先从做任务开始,风筝已经跃跃欲试要去打怪,青蓝则是第一时间开始跑步和爬墙,她想要知道速度属性的换算公式。
    3 ? 大白鼠,图鉴和拔草
    青蓝从过路玩家的走路姿势就可以看出来,谁在用虚拟键盘模式操控角色自动寻路。
    这种控制模式下的走路姿势十分刻板重复,就像一堆智能机器人。
    青蓝像一阵风一样跑了过去,引得几个玩家频频侧目。这是什么天赋怪?复杂动作必须靠神经信号来引导,但大部分玩家现在主动走路还走不利索呢!
    为了抢占游戏初期的先机,大部分游戏舱玩家选择了先用虚拟键盘模式,按照传统键盘网游方式操作,这样虽然动作很刻板,优点在操作简便。头盔玩家就没的选了,只能从学习如何摆放自己的肢体开始——还好纯粹自动寻路和npc交互做对话任务没啥影响。但是npc跟前时不时就会看到有个玩家摔个大马趴的,都是因为练习控制四肢失败。
    青蓝才不管别人,她跑了不到一分钟,就有一种疲惫感阻止了她全力奔跑。不是生理上的疲惫,只能是游戏数据的阻止。她点了北城门自动寻路,速度一下子慢下来,这个速度大概是可以持续地行走。
    刚才桃之妖告诉她们,北城门是新手区,外面是0-10级练级区,另外三个城门区域则相对高级,npc不建议现在就去。
    青蓝看了一眼自己的包裹,把系统赠送的物理伤害+20白板小刀拿出来。在控制肢体上她已经完全抢占玩家中的先机,直接去打怪升级好了!
    然而,如所有人都想得到的,城门外最近的练级区是爆满的,出现在这里的怪是最低级的不动不攻击的稻草人,基本上每一个刷新点都围着好几个人,虽然刷新速度也不慢,但架不住人更多。青蓝看了一眼,不打算凑这个热闹,一边继续沿着大道走,一边开了属性面板来研究。
    门派:无门派被动:无
    生命:150/150 法力:90/90
    物伤:95 体质:10(0.75)1体质增加15生命、4.5物防、3.8治疗能力
    物防:70 精神:10(0.75)1精神增加9法力、4.5法防、3.8治疗能力
    法伤:60 力量:10(1.25)1力量增加7.5物伤、2.5物防、0.1负重
    法防:65 灵力:10(1.00)1灵力增加6法伤、2法防、10治疗能力


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