11.秘法沙暴

    11。秘法沙暴
    1信仰补偿2圣洁护甲3荆棘光环4尘土斗篷5移山之力6圣火之心7秘法沙暴8复活。
    这就是小林的炸弹人bd了,其中36号都是拔除性增益,配合秘法沙暴能发挥出巨大的伤害效果。荆棘光环是施展的时候附加残废,而拔除后附加流血。尘土和移山在施展的时候都有60多点土系伤害,而增益消失的时候,尘土会带来盲目,移山则是虚弱,都是物理职业很头疼的。圣火之心在施展的时候有50多点神圣伤害,而增益消失的时候,则附加3秒多的着火症状。全部的增益爆炸之后,加上秘法沙暴的伤害,60+60+50+130=300,再加上流血和灼烧的持续减血,是可以群秒了。就算没有死,目标受到残废、盲目和虚弱,也没多大的威胁了。
    但是所有的过程,都要靠近怪物,并且被怪物包围才能完成的,搞不好没有群秒怪,反而被怪给群殴至死。只有伤害输出而没有自我保护的bd,永远是不完善的。1号和2号技能就是为此而存在的。2号圣洁护甲是当敌人遭受症状时,伤害会减少。1号信仰补偿则更是神一般的技能了。
    当初小林之所以会放弃生命使者而选择信仰补偿,是因为它bt的回血回蓝能力。而且信仰补偿的cd只有3秒,能量消耗也少,只有5点,可以无限地使用。但是生命使者就不一样了,持续60多秒,冷却120秒,中间有50多秒的时间是在等cd。
    不过在实际使用当中,则没有想象中的顺利。因为信仰补偿的回血回蓝是建立在增益魔法的消失上的,没有大量的增益魔法,是不能达到生命使者的回血效果的。小林以前拿镰刀,一个bd8个技能,至少也要放3个镰刀攻击上去,剩余的5个格子就算全放增益,也只有5个,更何况全放增益是不可能的。
    另外还有一个增益消失的事情,一般的增益,就算持续时间再少,也有10多秒,不能很快就消失掉。而且消失的时候,也并非正好是需要回血回蓝的时候。如果能控制增益的消失,那么信仰补偿就变成有控制的回血回蓝。而这个控制技能,正是秘法沙暴。整个炸弹人的精髓,就是在增益的施展和消失上,没有一个攻击技能,也没有一个伤害性的法术,真正做到了用增益杀人。
    “好吧,那我们就试一下吧,不过没有僧侣,我只好把塔寇拉叫来了。”英雄的好处就是能随身携带,什么时候想要加进队伍都行,可以弥补人在组队方面的不足。
    先知之路,只是一片茫茫的沙漠,似乎什么活物都没有,荒凉到令人窒息。我们小心地移动两步,地面突然猛然地颤动起来,从地下钻出许多的虫子。翡翠甲虫,等级16,看上去和泰瑞亚大陆上的另一种生物很相似,那就是麦古玛丛林的青苔甲虫。
    “麻烦了!”如果翡翠甲虫和青苔甲虫是近亲的话,那么他们所使用的技能应该也差不多。青苔甲虫会吸血鬼之触,摸摸流的死灵,和吸血游侠一样,恶心而又难杀。
    不洁之触,果然也是触摸流的死灵,翡翠甲虫的数量还很多,看来是要经历一翻鏖战了。小林已经迫不及待,一身钻到虫子堆里面,信仰补偿、圣洁护甲,开始他的炸弹人实验。意想不到的是,那翡翠甲虫却突然施展了一个冻疮,也就是自我爆炸,让周围的人都失去12个增益,并且自己遭受中毒症状n秒。
    爆炸人对爆炸人,小林这下是傻掉了,他身上的增益被冻疮炸掉,而且还受到不小的冰冷伤害。翡翠甲虫还不饶过,后面又是一个瘟疫之触,将自己身上的中毒症状摸给小林,自己身上是一个症状都没有了。
    “好完美的技能组合啊!”我不禁要赞叹,冻疮加瘟疫之触,简直就像两败俱伤加自然使者一样经典。不过小林的生命面临危险,我们还是要加紧解救,巴比小公主塔寇拉更是奋力地补血。最后在佐助精湛的凋零之火下,一群甲虫总算是烧成了灰。
    “惭愧啊,我本来以为信仰补偿配合秘法沙暴,已经是天衣无缝了,想不到刚一出场,就变得如此尴尬。”小林自责道。
    “不,这不是你的错。关键是翡翠甲虫的技能对你的bd存在压制作用,也许你炸别的怪,就会很得心应手的。”激战这个游戏就是这样,没有一个bd是绝对无敌的,总会找到破解的办法,就算是强大如吸血游侠,也会被扰乱射击和幻术的牵制给干掉。
    “而且你也不是一个人在战斗啊,还有我们在。这不是一个单刷的游戏。”
    “是的,没有队友,也许我现在已经死了。这是一个讲究团队合作的世界。”
    后面的路程,还是遇到许多的翡翠甲虫,小林几乎没有发挥的余地,只能看我们打。不过偶尔,沙土中也会钻出其他的怪物,比如说沙漠蝎子,是典型的游侠类怪物。对付蝎子,秘法沙暴是一炸一个准,地上尸体一大片,我招骨头宝宝都来不及。
    行进了不多久,一个严重的问题出来了,那就是前方没有路,只有一个类似传送阵的东西。在传送阵的对面,也有一个传送阵,是在另一片沙漠上,中间有一道峡谷隔开。很显然,我们必须借助传送阵才能继续冒险,但是发动传送阵的条件是什么呢?
    传送的地方,是圆形的,在边上,有5个火炬一样的东西,会闪闪发光。我们仔细观察了一下,发现那火光并非是杂乱无章的,而是有规律可循的。首先,给五个火炬编号,分别是1、2、3、4、5,然后火炬点燃的顺序就是从这5个数字中做排列组合,可能是12345,也可能是54321。
    其实,这是一个考验记忆的游戏,火光的闪烁顺序,会事先播放一遍,然后你按照这个顺序重复,按对了就会发动传送阵,如果按错了,就要重来。我们看到火光的顺序是13542,于是照样踩一遍,很快就通过了。


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